Bài giảng Tin học Lớp 5 - Bài 18: Thực hành về cấu trúc tuần tự

pptx 14 trang tamdan 15/12/2025 1150
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 5 - Bài 18: Thực hành về cấu trúc tuần tự", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_5_bai_18_thuc_hanh_ve_cau_truc_tuan_tu.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 5 - Bài 18: Thực hành về cấu trúc tuần tự

  1. XIN CHÀO CÁC CON TỚI VỚI BÀI HỌC HÔM NAY
  2. Hãy nêu các bước rửa tay bằng xà phòng.
  3. Các bước rửa tay bằng xà phòng 1 Làm ướt bàn tay. 2 Cho xà bông vào lòng bàn tay. 3 Chà, miết mạnh hai lòng bàn tay. 4 Chà ngón tay này vào lòng bàn tay kia và ngược lại. 5 Rửa lại với nước sạch. Em có nhận xét gì về thứ tự thực hiện các bước trên?
  4. Quan sát và cho biết cấu trúc tuần tự là gì?
  5. BÀI 18 THỰC HÀNH VỀ CẤU TRÚC TUẦN TỰ
  6. THỰC HÀNH 1 Chương trình vẽ hình tam giác
  7. THỰC HÀNH 1 HOẠT ĐỘNG NHÓM Em cùng bạn thảo luận và thực hiện: a. Xây dựng các bước vẽ hình tam giác (hình 18.1). b. Lập chương trình có cấu trúc tuần tự vẽ hình tam giác. Chương trình vẽ hình tam giác
  8. THỰC HÀNH 2 ❖ Em cùng bạn thảo luận và thực hiện: Lập chương trình có cấu trúc tuần tự điều khiển nhân vật Anina Dance nhảy múa.
  9. Thực hành theo nhóm 1. Xóa nhân vật mèo. 2. Thêm nhân vật Anina Dance. Hình 18.4 3. Tạo đoạn chương trình giống như hình 18.4 4. Hoàn thiện chương trình; chạy thử .
  10. Chú ý: Để xem được số trang phục của một nhân vật, tại cửa sổ Scratch em nháy chuột chọn thẻ Trang phục, quan sát dãy các trang phục ở bên trái màn hình (hình 18.5).
  11. LUYỆN TẬP ❖ Em cùng bạn thực hiện: Lập chương trình điều khiển nhân vật Mèo thực hiện các hành động sau theo trình tự: 1.Di chuyển 20 bước 2.Nói “ Xin chào” 3.Di chuyển 20 bước 4.Chuyển trang phục kế tiếp
  12. GHI NHỚ – Một số nhân vật trong Scratch có nhiều trang phục. – Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo hiệu ứng hoạt hình.
  13. CẢM ƠN CÁC CON ĐÃ LẮNG NGHE